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YM,机电教授,YMT,日本千叶博士,教授
海豚,英国留学管理博士学历
LB,经济管理博士英国交流
maomao,经济硕士管理博士
陈先生,湖南计算机博士,7年教育经验。硕士研究生导师。
BJX,上海交大计算机博士,发表40多篇核心学术论文,
电子计算机类博士,3人组合
LLBZY,5人,工程,园林,农业生态中科院博士,参与国家重点项目研究
浙大,管理硕士,英语专业硕士
y,男,法学硕士
中国XX大学,会计硕士,英语硕士,管理硕士
各一名
熊,浙江,管理学博士,经济学硕士,擅长管理,金融、宏观经济、区域经济
英语专业硕士,英语,翻译论文
11,硕士,自由撰稿,编辑,经济、法律、品牌
文,硕士,擅长企业管理,行政管理, MBA论文
兰大的硕士,西哲,社科
刘先生,擅长写作金属材料领域的专业论文
澳大利亚摩尔本皇家理工大学的MASTER
医学主治医师,某医学杂志编辑
剑,38,教育学硕士
某核心医学编辑
某中学杂志编辑
R,管理财会硕士,研究员
武汉工程博士,男,土木,结构,水电道路工程等
土木工程硕士,男,35岁,擅长工科土木工程,房建,园林,市政论文
左先生,武大MBA,擅长经济,管理,商业类论文
陈先生,大学本科副教授,英语专业硕士
陆先生,中科院基础医学研究生
杨先生,27岁, 武汉大学硕士,营销管理专业,武汉社科研究员,中国策划研究院协会会员,管理顾问公司总监。擅长经济管理、市场调查、行业研究报告。服务客户有中国银行,中银保险,香港铜锣湾百货等著名企业。
林先生,28,信息专业硕士,计算机研究室主任,国家高级电子商务培训讲师。
周先生,31,国内著名DVD品牌技术总监,重点高校讲师,期间指导学生获得全国电子大赛二等奖,指导老师二等奖。擅长电子类论文。
某艺术工作室,硕士学历,擅长现代艺术美术理论研究及创作。
刘先生,某著名医学院硕士研究生,某著名医学院博士研究生,专业为妇产科护理,以多产,高速,高质量著称。
kerry,北京某著名大学教师,擅长教育类论文。
时间:2019-09-27
所谓创造力,是指主体在创造性的活动中表现出来、发展起来的各种能力的总和(创造力除了“智力”之外,还包括了5个重要的能力:敏觉力、变通力、独创力、精进力、流畅力),这种能力可分为高级、中级和初级三个层次。受知识、经验、能力的限制,幼儿表现出来的创造力只是初级层次的,即是与自身能力相吻合,对自己来说是前所未有的,而不一定具有很高社会价值的能力。幼儿是祖国的未来,民族振兴的希望,对幼儿进行创造力的培养是一项重要的内容。但是,创造力不是一种可以直接教会的东西,其形成是一个潜移默化的长期积累过程。在当前的素质教育改革中,幼儿创造力的培养是非常关键的任务之一。针对幼儿创造力培养,它虽然没有显著教学行为过程与成果考试评量,成效较不易立刻发现、彰显,但对大多数幼儿的成长学习与实有更多、更广、更深远的影响[1].
一 幼儿教育小学化不利于创造力培养
幼儿教育小学化脱离了学龄前儿童的身心发展规律与特点,在教育内容、教育方法、教育评价等方面向小学阶段的教育标准看齐[2].幼教专家指出:幼儿教育小学化违背教育发展规律,幼儿的身体机能和神经系统都很脆弱,长时间注意力太集中大脑易疲劳,会对神经系统造成伤害。此时幼儿心理发展还不够完备,还不具备系统学习的能力。过早地强制灌输知识,还会使孩子产生厌学和恐惧的情绪。教育家卡伯曾指出:正是童年时的幻想引发形成了以后所有的创造性活动。专家认为长期处在机械的读、写、算的状态中,会扼杀孩子想像力。死记硬背的训练方式又限制了孩子的思维发散,影响孩子创造力的发展[3].
二 幼儿创造力培养的途径
1 幼儿创造力培养需结合科学(科普)教育
扼杀中国孩子创造力的四大因素(思维标准化、知识无活力化、发散思维发展受阻、创造力认知非凡化)中,“创造力认知非凡化”也是阻碍创造力发展的重要因素。我们对创造力的认识一向受到“非凡论”观点的影响,即将创造力与科学技术的重大突破和发明联系起来,认为创造力是少数天才人物的专长,是特殊能力的表现。曾被称为“20世纪最知名的科普作家和教育家”的卡尔萨根认为:“科学不仅是专业人员所讨论的科学,更是整个人类社会所理解和接受的科学。”,“任何一个社会,如果希望在下个世纪生存得好,且其基本价值不受影响的话,那么就应该关心国民的思维、理解水平,并为未来作好规划。”,“我们真正的危险在于构造了一个基本上依赖于科学和技术的社会,却几乎没有人懂科学和技术。”
根据测算,到2020年,我国公民具备基本科学素质的比例应超过10%,才能保障我国进入创新型国家行列,而2010年我国具备基本科学素质公民的比例仅达到3.27%.由于历史的局限性,我国过去的科普过于重视科学的功利效果,强调的是实用技术在经济生活中的应用,使科学家的科研成果转化为生产力。今天的科普已不仅仅将科学视为一个器物层面的东西,科普具有了更厚重的人文内涵,它在关注人的生存、发展和幸福等最现实的民生问题的同时,思考如何将当代科学文化汇入传统文化的肌体。
我国未来公民科学素质建设主要方向,将把加强公民科学素质建设摆在重要位置,以“创新科普技术和手段、加快科普信息化和现代化建设”为重点,突出科学素质工作的大众性、基层性、基础性。我们要走出创造力认知的“非凡论”的误区,大力倡导“平凡论”观点,将创造力与日常生活的革新变化结合起来,把创造力当作是人人与生俱来的能力,需要不断加以开发和利用。为实施科教兴国的战略,紧紧围绕“以创新精神与实践能力培养为重点,全面推进素质教育”的目标要求,幼儿科普教育是从小培养幼儿科学素养、实施素质教育的一项重要内容。
2 在“玩游戏”中培养幼儿创造力
自古即有“勤有功,嬉无益”(学排斥玩)的看法。但玩在人类行为与身心发展上却扮演着非常重要的角色。尤其是在幼儿阶段的生活中,“玩游戏”占有极高的频率及极长的时段。“玩游戏”分成三种类型:
“玩”--与物互动;“游”--与境互动;“戏”--与人互动。之所以在“玩游戏”中培养幼儿的创造力,关键是和幼儿的心理年龄特征密切相关的。近年来,越来越多的研究不仅证明了“玩游戏”在儿童的智力、社会性、情感和身体等各个方面的发展中具有极为重要的作用,而且也证明了“玩游戏”对于儿童的创造性发展同样意义重大[4].游戏性是影响创造力的关键因素,是创造性心理过程的一个重要因素。研究发现,喜欢游戏、会游戏的孩子,往往情绪积极愉快,想象力灵活丰富,游戏性强的孩子创造力强,这是因为“玩游戏”有助于幼儿对问题的解决,与发散思维能力之间存在着相关。如视觉空间能力、数学逻辑能力、自然观察能力强的孩子,具有较强的二维三维创造力,他们将来可能成为:画家、雕塑家、工业设计师、航海家等。而音乐能力和肢体运动能力强的孩子,通常都有很棒的音乐律动创造力,他们将来成为舞蹈家、歌唱家,作曲、编舞的可能性较大。语言文字创造力,需要较强的语言能力、人际能力、内省能力来支持,他们成为作家、演说家、节目主持人、外交家、学者、律师的机会相当大。
三 交互式游戏器材设计实践
为确实提高幼儿的科学素养,达到活动普及化、项目多样化和效果社会化的科技教育的目的,针对某幼儿园的4~6岁学前儿童创造力培养方案设计。经由以上对“玩游戏”的互动对象和学习应用策略分析的了解,我们可以结合科学(科普)教育,应用“物玩”、“境游”、“人戏”三大互动管道与类型,开发适合幼儿的创新游戏器材--交互式“步径”,并为科技学习经验提供实际体验机会的场所,让孩子同玩伴一起开展互动学习活动[5].
从儿童学习者的特征来看,儿童是“游戏性”主动学习者,其学习具有“合迎否拒”的特质,尤其是学前幼儿,其作为具体操作、多感官经验的学习者,除非学习内容能引发其主动学习意愿,否则将不易被内化接受。同时,儿童又是“受限性”、“好奇性”的学习者,具有喜新厌旧的特性却又受限于定量限制(除了人体工学尺度考量外,与成人作比较,其注意区间、聚焦视野较短)、定性限制(尚在发展中的儿童,社会经验不足、较为缺乏抽象思维能力,因此其吸收能力也受到相当地限制),那么提供给他们的学习活动与资讯不必一次给太多,应该要经常性更换。同时,儿童也是“破坏性”的学习者,正如工业设计有“防愚性”设计--避免产品被错误使用的机会;为儿童设计的互动学习媒介,也宜有类似的“防童性”--安全性,防止不当使用和避免破坏性等考虑。
交互式“步径”即是幼儿游戏器材融合现代传感技术的典型应用,它由两个木梁及一系列压敏垫条组成,压敏垫条间距离为4岁儿童的正常步长,每条压敏垫都连接到两边木梁的相应电机,当儿童踩踏了压敏垫条则电路贯通,相应的两侧电机工作带动附着物如彩条或铃铛旋转(见图1所示)。
“有目的的玩”和“有意义的玩”都是当今教育功能和学习策略发展的新走向,真正的知识是个体将实做具体经验内化后,自我重新构建而得的。古谚说得好:“我听,我忘记了;我看,我知道了;我做,我了解了。”说的正是此道理。而“玩物丧志”旧观念也进化成“玩物尚智”的新理念。在游戏器材交互式设计阶段,为了给幼儿提供自主学习和直接操作的机会,除了安全的专业材料和电子元器件安装需要科普教师辅助,其余素材的设计和制作均可由幼儿参与完成。孩子们也将自己本身已有的心像与动力投射到外界环境,并且创造出不同形式的“作品”--这也就是“做中学”教育的真意。幼儿参与式设计可以丰富幼儿探究现象、解决问题的经验,获得更丰富的与人相处的机会,也能够发展语言表达能力、锻炼合作交流的技能,促进其社会性发展。在上述过程中,一方面幼儿具有相当的主动权,体验到被赋予权利的感受,有利于他们自信心的培养;另一方面由于重视幼儿创造性的学习,潜移默化地给幼儿适当指导,强化了游戏活动的创造教育价值。
幼儿所知有限,却拥有令人惊奇的想象力和创造力,这不仅体现在他们针对交互式“步径”这一游戏器材设计出了一系列充满童趣的旋转纸盘,而且还体现在他们对于交互式“步径”的使用上。游戏本身的特点和幼儿身心发展的规律告诉我们:游戏是幼儿自主探索的活动,伴随着愉悦的情绪体验,是在假想的情境中发展的,无强制的外在目的,利于激发幼儿的创造潜能。通过“物玩”、“境游”、“人戏”,孩子们可以从和外界接触、互动而得的多感官经验中,自行吸收、自我建构、主动学习、自然了解。除了步行、跑步、跳跃和站立在多个压敏垫上外,比如翻跟头、爬行、滚球、推骑玩具车等可以触发多个压敏垫条的儿童更多复杂活动得以激发,孩子们还将多个交互式“步径”器材连接在一起,以获得更长的径路体验,如作为火车开行的轨道等。幼儿的语言表达力,空间想像力,社会交往能力,自我保护能力和创造力均得到充分的发展和锻炼。
四 结束语
习近平总书记指出:贯彻科教兴国战略和创新驱动发展战略,最根本的是要增强自主创新能力,最重要的就是要坚定不移走中国特色自主创新道路,坚持自主创新、重点跨越、支撑发展、引领未来的方针,加快创新型国家建设步伐。李克强总理指出:创新能力体现一国综合国力与核心竞争力,中国发展到现阶段,更要把创新放在发展战略的优先位置。中国正处于建设创新型国家决定性阶段,要汇聚全社会建设创新型国家的强大合力。
当代幼儿承载着国家和民族的希望,不仅要给他们健康成长创造良好的条件和环境,还要进一步解放思想,弘扬科学精神,培育创新文化,为幼儿造就知识的殿堂,提供精神的家园。幼儿创造力培养不是以老师主导“言教”为主的被动式学习,关键在于以怎样的态度去面对科学,重点培养幼儿的实践能力和创新精神。本文在“玩游戏”为基础的活动中,把创造力培养贯穿于交互式游戏器材设计的全过程,发挥幼儿“物玩”--主动性操作学习本能,提供“境游”--情境性体验非正式学习空间,和“人戏”--参与性交流互动机会,为幼儿带来创造性的快乐和美好的体验。希望为幼儿创造力培养的认识与实践上提供有益的参考。(图略)
参考文献
[1] 刘艳。 科学教育中幼儿创新意识的培养[J].学前教育研究,2012(5):58-60.
[2] 金日勋。 幼儿教育小学化倾向的表现、原因及解决对策[J].学前教育研究,2011(3):41-43.
[3] 郭跃进。 幼儿园教育走出“小学化”误区的策略[J].学前教育研究,2013(10):64-66.
[4] 石洁,李菁,许熹。 为快乐休闲而设计--居住区儿童休闲设施创新设计探究[J].设计,2013(8):20-21.
[5] 陈瑶。 浅析学龄前儿童交互式玩具设计原则[J].设计,2014(4):55-56.
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